indienova.com/game/yakuza-empire
没有残酷培训策略,你的帮派将一事无成,管理方式和军队没有什么区别。招聘和培训组织的成员。……在如此危险的斗争中,帮派的实力仅是其最薄弱的一环…… 建立总部对于实现你的目标是必不可少的 —— 它得满足你的各种需求……你需要从战术上计划好回合制战斗中的行动,所以请不要失败 ——“极道”的街道上血液涌动,希望那里没有你的血
indienova.com/u/ivanhuang
来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者
indienova.com/u/leetgame/blogread/30435
经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕的办法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/steam/game/649300
游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……敌方的AI有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
修改技能次数增加底图防止看不清楚修改成就界面滑动条颜色修改湿地初始房间墙面碰撞体修改对话选项悬停图片增加区别修正……CD修复狂怒叠加特效和音效的问题修改黑洞照着黑洞位置吸引修改营寨地图下陷和卡住的问题v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常的问题修复悬赏任务初始化失败的……10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击有一定几率斩杀普通怪对护盾目标造成的伤害提升
indienova.com/groups/post/1450
HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力……,最好也是有游戏开发经验的同学3.策划:当前并不是很需要,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信
indienova.com/game/reminiscence-in-the-rain
世界上最“感性”的故事。“我们一起离开吧”,这是 Yuika Aoi 的遗言。……那是我本科一年级的冬天。她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道
indienova.com/u/skywalkerdog
菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过……24小时的游戏是RPG maker MV;黑历史是曾经在不知名小破网站上写过小说和同人小说,周更的更新频率竟然也有几千收藏
indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege
明智左马介和杰克·布朗两位鬼武者一起打倒织田信长并拯救世界。……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏……当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作
版本:Early Access
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